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3.6 EL Resto del Primer ActoBien, ya sabemos que en el primer acto debe aparecer la apertura y el detonante, pero qué más información contendrá ? Básicamente lo que vamos a definir en este acto son las reglas del juego, es decir, toda la información que luego se van a desarrollar en el segundo y tercer acto. A qué me refiero cuando hablo de reglas del juego ? Principalmente a los personajes. No olvidemos que tienen vital importancia si queremos que llegue bien la historia al espectador. Por eso vamos a destinar casi todo este acto a definir a nuestros personajes más importantes. Definirles significa dejar ver cómo son, qué relaciones tienen entre si, qué pautas de comportamiento tienen. Esto es algo que hoy en día cada vez se hace peor en las películas americanas. Cada vez destinan menos secuencias a definir a los personajes, por lo que todos acaban siendo meras caricaturas sin personalidad propia. ( cada vez hay más secuencias de acción, y menos tiempo para los personajes). Los personajes que mejor hay que definir son el protagonista, el antagonista ( si lo hay), y los secundarios más importantes. Todos tienen que tener su cabida en el primer acto. Pero ya hablaremos más adelante con más detalle de todos ellos, no os preocupéis. Por lo tanto, puesto que destinamos secuencias ( tiempo de película en definitiva) para poder describir a los personajes al espectador ( ya veremos cómo se puede hacer eso), durante esos minutos normalmente vamos a dejar la trama principal ( os acordáis, la que aparece con el conflicto en el detonante) un poco de lado. No os preocupéis todavía de meter a vuestro protagonista en demasiados fregaos muy pronto, dar tiempo al tiempo, y dejad que las cosas ocupen su lugar ideal. Si no presentamos correctamente a nuestro protagonista por ejemplo, es decir, si el espectador no sabe la clase de tipo que es, no le va a coger cariño, no se va a identificar con él, y no le importará nada lo que le suceda. Ya que cuanto más nos importe un personaje, más nos identificaremos con él, y por lo tanto llegaremos a sufrir cuando él sufre, a alegrarnos con sus victorias y a entristecernos con sus derrotas. Pero para eso debemos conocerle, y nos debe haber caído bien. ( ya profundizaremos más tarde en todo esto cuando hablemos de la creación de personajes). Otra cosa que suele meterse en el primer acto es la figura del antecedente, que luego tendrá su correspondiente cumplimiento. Llamamos antecedente a una información que damos al espectador, ( normalmente en el 1º acto, pero no tiene porqué estar siempre ahí) que parece ser nada relevante y poco transcendente. Más adelante, en el 2º o 3º acto, tendremos lo que se llama el cumplimiento, es decir algo sucede con esa información que la hace ser de vital importancia, y por lo tanto comprendemos por qué antes nos la dieron. Pero vamos a ver esto con ejemplos. Por ejemplo en "En busca del arca perdida", Indiana Jones nos dice nada más empezar que tiene miedo a las serpientes. ( concretamente cuando está en el hidroavión escapando de los indígenas). En ese momento no le damos más importancia a esa información del personaje. Sin embargo, en el 2º acto, tenemos al pobre Indiana encerrado en un.....nido de serpientes ! ! Entonces entenderemos por qué antes nos dijeron que las tenía miedo. Lo mismo pasa por ejemplo con Karate Kid. Le vemos en la playa pegar unos extraños saltos encima de un tocón de madera, y luego al final nos damos cuenta de que esos movimientos eran la patada con la que vence en la pelea final ( el famoso "golpe de la grulla", o algo parecido). Lo importante del antecedente y de su cumplimiento, es que cuando aparece el primero, el espectador no se de cuenta de que esa información va a ser esencial más adelante. Para que cuaje bien la sorpresa posterior, el espectador debe pasar por encima de esa información que se le da en el antecedente sin darle mayor importancia. Por ejemplo, si le decimos al espectador que el protagonista fue Boy Scout en su juventud, y luego en el clímax tiene que desatarse las manos para escapar, nos encajará muy bien puesto que los Boy Scouts saben hacer y deshacer nudos. Pero si ya nos dejan claro en el antecedente que el protagonista era experto en deshacer nudos, ya nos figuraremos que en algún momento tendrá que deshacer algún nudo, y no nos sorprenderíamos cuando ese cumplimiento suceda. ( también hay excepciones a esto mismo, como son las películas de James Bond, en las que los antecedentes son siempre los aparatos que le da "Q" y que todos estamos deseando que utilice en los cumplimientos). Lo que está claro, es que si el protagonista tiene que deshacer un nudo en el clímax de la película, es mejor que se lo justifiquemos con un antecedente ( ya sea más o menos evidente) a que no digamos nada hasta ese momento. ( el típico " Menos mal que de joven fui Boy Scout y era un experto en deshacer nudos ! !" eso queda lamentable salvo en el caso muy especial de McGiver, a quien se le permiten todo tipo de habilidades insospechadas. ¡¡ Para algo es McGiver ! !) Bueno, esto es todo lo que tengo que decir del primer acto. El próximo día volveremos a retomar el conflicto de la trama principal, y hablaremos del primer punto de giro y por lo tanto del comienzo del Segundo Acto. ¡¡¡ Sed Buenos ! ! ! Jorge Esteban Blein jesteban@buscacine.com J. Esteban es director de cine y profesor de dirección cinematográfica en el CEU San Pablo de Madrid. ¿Tienes dudas?, Pregúntalas aquí. |
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